As ações possÃveis são as setas direcionais para andar e SHIFT para entrar no carro, por enquanto estou tendo problemas quanto a detectar a colisão do carro com o cenário, pois o movimento tem cálculo de seno e cosseno e velocidade crescente e decrescente o que deixa o movimento do carrinho mais fluÃdo e consequentemente mais erros, já o Zelda não tem erros de colisão por ter uma velocidade quase fixa e ter apenas movimentos em XY.
* Quando vc vai entrar no carrinho – O carro sair do lugar e se sobrepõe ao Zelda. ( Porque eu tenho deletar o carro que está no cenário para colocar ele um instância antes para poder detectar as colisões corretamente, então quando eu deleto o carro falso, não consigo resgatar a posição dele)
* Quando vc sai do carro – O carro vai para outra área mais abaixo do cenário. ( Esqueci de setar o ultimo posicionamento do carro para deletar o MC)
É isso… Andar, dirigir e bater com o carro pela cidade, mas num futuro próximo almejo instaurar o caos nessa cidade… Explosões, mortes, sangue e muita violência hehehe ;D
O objetivo desse blog é conectar o nosso dia-a-dia, nossas idéias, falar e fazer arte, design, novas formas de interagir e de criar relações, experimentar, sonhar, viver e interagir com você...