29 de setembro de 2008 - segunda-feira - 17:59
Views: Postado por Gabriel
Bem, esse é o meu primeiro post por aqui e eu vou começar com um jogo que estou desenvolvendo(brincando) em as3.A idéia do jogo é copiada baseada no clássico do PC Grand Theft Auto 1 e misturada com o Zelda, as imagens do cenário eu roubei peguei emprestado do jogo AntCity.
As ações possÃveis são as setas direcionais para andar e SHIFT para entrar no carro, por enquanto estou tendo problemas quanto a detectar a colisão do carro com o cenário, pois o movimento tem cálculo de seno e cosseno e velocidade crescente e decrescente o que deixa o movimento do carrinho mais fluÃdo e consequentemente mais erros, já o Zelda não tem erros de colisão por ter uma velocidade quase fixa e ter apenas movimentos em XY.
Os erros que você verá são:
* Colisão com o fim do cenário – Vc fica batendo, batendo até fica tudo preto. (Quando ele bate o cenário continua a se mover, mas deveria zerar e empurrar o carro no sentido contrário)
* Quando vc vai entrar no carrinho – O carro sair do lugar e se sobrepõe ao Zelda. ( Porque eu tenho deletar o carro que está no cenário para colocar ele um instância antes para poder detectar as colisões corretamente, então quando eu deleto o carro falso, não consigo resgatar a posição dele)
* Quando vc sai do carro – O carro vai para outra área mais abaixo do cenário. ( Esqueci de setar o ultimo posicionamento do carro para deletar o MC)
Todos esses erros estou corrigindo. Se encontrarem algo a mais que está incomodando é só postar. ;)
É isso… Andar, dirigir e bater com o carro pela cidade, mas num futuro próximo almejo instaurar o caos nessa cidade… Explosões, mortes, sangue e muita violência hehehe ;D
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